案例分享:百事长城铸就新传奇
—恒瑞行广告公司副总经理 刘彬

大家下午好。刚才那段视频还不错吧,感谢17PR给这次机会,让我们蓝色光标能在这里跟大家分享一些比较酷的案例。

这次我分享的案例是我们之前刚做完的百事的居庸关的活动。这个活动我们在收到客户的第一轮的brief以后,客户非常明确地提出一个需求,大家都知道百事可乐是一个洋品牌,它非常希望跟中国,或者跟中国市场做一个结合。今年正好是百事的第三十周年,我们在brief的时候,就收到了三个信息:第一是我们要跟中国文化做结合;第二我们在市场活动中要发布一个TVC的首秀,而且百事是一个比较酷的品牌,它的代言人都是全球巨星,或者是有影响力的,偏偏这次的代言人阮经天还不是特别有知名度;第三,他们要发布全新的品牌主张。这是我们这次活动最重要的三个点,我个人在项目执行部就认为,最后一点是最难的,就是这个口号是怎么发布的。我们跟客户第一轮的沟通中,我们就推荐了这样一些场地,居庸关是一个我们认为非常有共鸣的场地,第一长城本身是一个古人的渴望,建造了这样一个长城,它跟百事一直宣扬人自己的渴望、精神的渴望不谋而合;另外,我们在活动的执行层面上,我们考虑会用到一些新技术,简单来讲,客户在brief的时候,往往会说我们这个活动要做得国际化,要有品质,要大气,这些brief我们也收到过。我们在整体分析后,在百事这样的一个活动中,我们推荐居庸关这样的场地,我们要跟中国的文化做结合,也就出现了大家刚才在视频中看到的那条龙。我在这里先跟大家分享一下场地的问题。居庸关来讲的话,这个场地很难用。(如图)这是一张平面图,是一张合成的图片,我们的主场地是在居庸关的北城关,我们在发布会的中间有一个TVC的首映。龙的上升过程是从这边一直上升到左侧的烽火台,但是最后看到的6个渴望,是出现在右边的这侧的山体。这是一张合成的照片,可以看到这个场地太广了,广角也拍不全,这是我们后期合成的,这段的距离是5公里。这是一个主场地的方向,这是左边的人字型长城,这是右边京藏高速,再右边是山体。

我们这次在技术方面运用到的一个技术,就是潘多拉拼接,包括修正。在这次活动中,我们用这个技术,是希望在活动中有一些立体效果的呈现,这个立体效果的呈现,除了古建筑本身自己能体现出立体感、3D感之外,我们希望有一些元素能承载这次客户的理念。在这个场地上,我们就想到了中国元素,就是龙。(如图)这张照片是我们首先对场地进行了亮度的测定和可执行方案的测试,我们运用了投影技术,对于左边的烽火台进行拼接,从而实现龙上升的过程。右边大家看到这个渴字,是我们尝试用不同的介质实现画面。在这里再分享一些题外话,我们在这场活动中尝试了投影,尝试了PG灯,甚至尝试了三连屏的PG灯,最后效果都非常暗。我们运用了潘多拉技术实现了整个拼接,包括从楼上面,以及右边山体的拼接。中间的桥断开之后的山体,也是单独进行的拼接。这是我们第一次作为技术测试的照片。这是我们客户的第一个问题。

第二个问题是针对于技术方面的,就是我们如何让这条龙出现,甚至是非常逼真的出现,甚至是这条龙的出现,是让人误以为是真的龙的出现,这样我们对视频技术就有一些要求。(如图)这是我们第一次整体效果的一张照片,大家可以看到这个高度,这是投影机已经拼好了,右侧的城楼墙会有凹凸不平本身的古建筑,所以实现这个影片的时候,我们在考虑怎么让龙最震撼化,或者最富有视觉冲击力。大家知道,这种古建筑是没有模型的,我们如果要用潘多拉技术要有准确的模型,我们首先是进行1:1的复制,我们把所有的场地,包括左边的长城进行了1:1的勘测,在这个模型基础上,我们进行视频制作。大家看到了这段视频是一段非常规的视频,它是基于这个模型做出来的,也就是龙的轨迹,所有的轨迹都是在模型上完成了。在后期的时候,用潘多拉的技术,把视频进行拼接,然后在现场用潘多拉的技术校正每一个建筑物的位置。

在克服技术问题和场地问题之后,我们遇到了第三个问题,就是如何让这条龙更传神,更能跟我们客户的品牌做结合。第一次我们做了一条非常逼真的龙,我们做了一条有26万鳞片的龙,但是投射出来之后,立体感还好,但是会有非常具像化的认识,客户就觉得像故宫的龙一样。刚才看到的龙是我们第二次修正以后的,我们把很多细节都虚化了,这也是从客户的需求出发,如果出现的龙太具像的话,很多人会有不同的想法,所以我们尽量用比较抽象化的龙去表现百事的精神。(如图)我们出现了这样的一个龙,这条龙是我们在进行第二次技术测试的时候,投出的一张图片。我们为了让这条龙逼真,所有的胡须、所有的鳞片、所有的眼睛都是可以动的,可以眨的。这个主要测试是在暗场的情况下,这个亮度能有多大。这个在居庸关投出来之后,现在这个高度是整个在城墙上的。

(如图)这是我们最终呈现的效果,我们让这条龙无限地扩大,一直扩大到它的尾巴在它已经下来的情况下,还盘在烽火台上。我们说到了,进行了二次修正,突出一些高光部分,这条龙虚化了一些。大家看到,在下面这张图,右侧的这个地方,这是这次活动执行得比较有技术含量的部分,但是可能行内来看,都会知道这是比较有技术含量的,因为这是投射在山体上。我们之前做这次活动的时候,调查了所有国内的情况,没有投射到45度的山体上。我们第一次考察的时候,山是黑色的,第二次考察的时候,树已经开始发芽了,到我们活动现场的时候,那个绿就像我们现在看到的这样,在投影的时候,它的失色会非常严重。我们第一次测试用的是一台拼接,第二次、第三次每次我们都会叠一倍的拼接。其实也不是很亮,第一是它的距离很远,第二是它是斜面的,而且山体本身不规则,第三是绿色的树,非常失色。

最后跟大家分享一下,我们在这场活动中,关于流动束的一些分享。这条龙出现的时候,我们用了三台的叠加,上面我们是用了四台的叠加。

就活动本身来讲,我们也有一个常规的活动,在开始的时候,我们会有一些广告片的播放,(如图)这是现场的照片,大家看到亮度还OK。这是一个放大的照片,中间投出来这个画面,在亮度来讲的话,还是OK的。但是因为亮度的计算也跟当时的天气有关,如果雾气很大的话,亮度也会有一定的损失,而且本身古城墙的介质不是非常吸色。刚才我没有说到,大家说到潘多拉,或者说到3D漏宇投影,我们最早也出现过这种创意,但是为什么最后变成一条龙,是因为我们的客户有需求,就是指出一些字,指出一些3D效果,把龙变来变去,开合这种效果的话,不能跟客户的需求做很好的匹配。所以我们在开场的时候,出字的时候,用到了3D所谓的楼宇效果。广告片包括PPT,我们更多地是用2D的呈现。(如图)这是广告片的2D效果,在3台叠加的情况下,这个轮廓的还原度还可以。

这是最后要跟大家分享的,就是龙的出现过程。大家刚刚看到的视频里,可以跟大家再分享一些别的,就是龙从门里面出现之后,往山上走,或者往居庸关上面走的时候,整个过程是做在模型里面的,我们现场只是把模型放了一下,那个模型只是用潘多拉技术去校正在1:1的城墙上去。

这场活动对我们蓝色光标来讲,我们遇到了几方面的挑战,包括我们刚才说到,本身的人字型烽火台是一个非常狭窄的结构,右侧的山体离得非常远,再就是本身的亮度,而且它本身是户外的,有一些诸多的考虑。总的来说,其实这条龙的出现,还是会让人觉得3D还可以这样做。分享一个小的地方,就是龙的叫声,我们是有两个版本的,有一个版本叫惨叫版,刚才的龙叫是用大象的声音和老虎的声音混合成的。在现场我们是有环绕,还有超低,在叫的时候,我们是仿了4D的效果,有尘土飞扬的效果。视觉感官是一部分,其实更多的是其他部分的感官。

希望我们这次分享,对大家在做之后项目的时候,有一些帮助。谢谢。